GÜNCEL HABERLER
Toshiba'dan dünyanın en hafif ve küçük projeksiyon cihazı ; TDP-FF1A
 

Texas Instruments'ın geliştirdiği DLP teknolojisi, projeksiyon cihazları ve projeksiyon esaslı televizyonlarda hiç kuşkusuz görüntü kalitesi ve lamba ömrü açısından bir devrim yarattı. Yüksek çözünürlüklere izin vermesi, yüksek renk doygunluğu ve görüş açısı gibi avantajları bulunan DLP teknolojisi, LED aydınlatma ile birlikte bu günlerde Samsung, Mitsubishi ve Toshiba'nın prototip modellerini tanıttıkları neredeyse cebe sığabilecek kadar küçük projeksiyon cihazlarının da önünü açtı.

Toshiba'nın geçtiğimiz günlerde basın açıklaması ile duyurduğu TDP-FF1A modeli DLP projeksiyon cihazı, 140 x 102 x 57 mm olan boyutları ve 565gram ağırlığı ile dikkat çekici bir ürün. TDP-FF1A, sonradan eklenebilecek 140 x 21 x 57mm boyutlarında ve 250 gram ağırlığındaki pil paketi ile 2 saat boyunca herhangi bir enerji bağlantısına gerek kalmadan çalışabiliyor.

1500:1 contrast oranına ve 400 ANSI lumen ışık gücüne sahip olan TDP-FF1A, 800x600 piksel çözünürlükte çıkış vermekte. 40cm den 2.5m'ye kadar olan uzaklığa görüntü aktarabilen ürün, 23" bir ekrana eş boyutlarda görüntü alanı oluşturmakta. TDP-FF1A'da aydınlatma için lamba yerine LED kullanılmakta bu lamba ömrünün 10.000 saatten fazla olduğu anlamına geliyor ve cihazın toplam güç ihtiyacı sadece 18watt.

Üzerinde VGA girişi, komposit video girişi, ses girişi ve ses çıkışı bulunan TDP-FF1A ayrıca tümleşik 0.5 watt gücündeki bir hoparlörede sahip. Üzerindeki USB girişine bağlanacak bir USB bellek içersindeki JPEG formatında olan resimleri de gösterebilen TDP-FF1A, bu şekilde bilgisayar bağımsız olarakta çalıştırılabilmekte.

2006 Ocak ayının 23'ünde piyasaya sürülecek olan ürün yaklaşık olarak 800$ fiyat etiketi taşıyacak. Toshiba, TDP-FF1A ile 2006 yılında küçük boyutlu projeksiyon cihazları konusunda tek olmayacak. Samsung'un 128 x 85 x 53 mm boyutlarında ve 680 gram ağırlığa sahip SP-P300M'i ve Mitsubishi'nin 123 x 47 x 97 mm boyutlarında ve 450 gram ağırlığında olan Pocket LED DLP Projector ismi ile satışa sunacağı projeksiyon cihazları pil ile çalışabilme ve 800x600 çözünürlükte resim gösterebilme gibi Toshiba'nın TDP-FF1A'sı ile ortak özelliklere sahip olacaklar. Bu firmaların ürünleride 2006 yılı içerisinde kullanıcılarla buluşan projeksiyon cihazları arasında yerlerini alacak.

Sonuç olarak Texas Instruments, yeni geliştirdiği DLP entegreleriyle, 2006'da firmalara LED aydınlatmalı mini projeksiyon cihazları yapabilmeleri için gerekli alt yapıyı hazırlamış durumda. Bundan sonrası firmaların en küçüğü ve en net görüntü verebileni üretmek için verecekleri mücadeleye kalmış durumda.

http://www.newlaunches.com/archives/toshiba_tdp-ff1a_worlds_smallest_and_lightest_dlp_projector.php

 
Nvidia, ULI'ı satın aldı
 

Başarılı grafik kartı ve çipset üreticisi Nvidia, şu anki üst düzey çipsetleri olan Nforce 4'lere karşı hem fiyat hemde performans olarak rekabet şansı yüksek ürünler geliştirmeyi başaran Tayvan bazlı çipset üreticisi ULI'ı satın aldı. M1695 ve M1697 gibi AMD platformuna yönelik başarılı çipsetler geliştiren ULI, özellikle ürünlerinin hız aşırtma potansiyelleri ve fiyatları ile ilgiyi üzerine toplamıştı. Anlaşılan o ki ULI yeni çipsetleri ile sadece kullanıcıların değil, AMD çipset pazarında zirveye oynayan Nvidia'nında dikkatini çekmiş.

52 milyon dolar karşılığında Nvidia saflarına katılan ULI'ın 2005 ve 2006 pazar payı grafikleri incelendiğinde firmanın, geliştirdiği başarılı çipsetlere karşın pekte parlak bir dönemde olmadığı görülüyor. 2005'in 2. çeyreğinden bu yana sadece %1 pazar payına sahip olan firma, 2006'da da her ne kadar iyi atılımlar yapmış olsada Intel, Nvidia, ATi, VIA ve SIS gibi firmaların çok gerisinde kalmaktan kurtulamamış.

Nvidia'nın basın açıklamasında, satın alma işlemlerinin 2007 finansal yılının ilk çeyreğine kadar süreceği belirtilirken şu anki ULI CEO'su Alex Kuo'nun, bundan sonra Nvidia'nın Asya bölgesi MCP (media and communications processors) çipset işlerinden sorumlu yöneticisi olarak görev yapacağıda belirtilenler arasında.

Nvidia, ayrıca bu hareketiyle şu anki lider çipseti Nforce4 lerine karşılık ucuz ve performansı yüksek ürünler geliştirmeyi başaran ULI'ında başka firmalarla olası anlaşmalar yapmasınında önüne geçmiş oldu. Nvidia, ULI'ı alarak pazar payında olumlu bir artış sağlamayacak olsada, teknoloji olarak iyi bir yatırım yaptığı açık, aynı 3DFX'de olduğu gibi firmanın teknolojilerini ve çipset tasarımında yer alan mühendislerini kendi saflarına geçirdikten sonra Nvidia, ULI'ında marka varlığına da son verecektir. ATi'nin hali hazırda Intel işlemciler için üretmiş olduğı çipsetleri ini taşıyan anakartlarda ULI'ın güney köprüleri kullanılmakta olduğunuda belirtmekte yarar var.

http://www.nvidia.com/object/IO_28250.html

 
VIA'dan CN700 IGP; C7 işlemciler ve Mini ITX sistemler için entegre grafik kartlı çipset çözümü
 

VIA, uzun bir süredir Mini ITX sistemler üzerine teknolojiler geliştirmekte. Mini ITX sistemler boyutları ve hedef çalışma alanları bakımından düşük enerji sarfiyatı olan, az ısınan ve olabildiğince çok işi bir arada yapabilen donanım bileşenlerine ihtiyaç duymaktalar. VIA yeni nesil işlemci alesi C7 ve S3 Chrome ailesi grafik kartları ile düşük enerji sarfiyatı olan, az ısınan ve yüksek başarıma sahip bilgisayar bileşenleri konusunda ne kadar tecrubeli bir firma olduğunu gösterdi.

VIA'nın geçtiğimiz hafta duyurduğu C7 işlemciler ile kullanılmak üzere geliştirdiği yeni VIA CN700 IGP çipsetleri de, firmanın Mini ITX sistemleri geleceğe taşırken kullanacağı basamaklardan biri olarak görülebilir. DDRII ve DDR bellek destekli olan VIA CN700 IGP, VIA V4 bus ile 533MHz FSB'ye kadar desteklemekte. S3'ün UniChrome Pro IGP entegre grafik çözümünü barındıran VIA CN700 IGP, 3D oyun performansı olarak pek bir şey vaad etmesede desteklediği ekran çıkışı çeşitliliği (CRT,LCD,HDTV), donanımsal MPEG-2 hızlandırıcıya sahip olması ve analog monitör çıkışı yanında DVI çıkışınada izin vermesi, entegre grafik çözümünün çokta yetersiz olmadığını gösteriyor. Ayrıca çipset ek bir AGP 8X portu desteğinede sahip, bu sayede kullanılar isterlerse daha yüksek performanslı bir ekran kartını sisteme ekleyebilirler.

VIA'nın VT8237A güney köprüsü ile birlikte kullanılacak olan CN700 IGP çipsetini taşıyan Mini ITX sistemler, USB 2.0, SATA / SATA Raid 0,1, 10/100 ethernet, 8 kanal ses çıkışı gibi güncel teknolojilere de destek verecekler.

2006'nın ilk çeyreğinde piyasada olması beklenen CN700 IGP çipsetlerinin VIA'yı başarılı bir grafik çizdiği Mini ITX sistemleri daha popüler hale getirmesi beklenebilir. Günümüzde bir HTPC'de aranan özellikler olan sessizlik, az ısınma, düşük güç tüketimi ve çoklu ortam başarımı C7 işlemciler ve yeni çipsetlerle ulaşılan hedefler arasında olacaklar. Hatta VIA'nın yeni teknolojileri sayesinde düşük enerji ihtiyaçları ve fiyatlarıyla taşınabilir sistemlerde de 2006'ya damgasını vurması şaşkınlık yaratmayacaktır.

http://www.via.com.tw/en/products/chipsets/c-series/cn700/

 
Thermalright V1 Ultra: Su soğutma performansında ekran kartı soğutucu
 

Thermalright' ın son yeni ekran kartı soğutucusu V1 Ultra görücüye çıktı. Aslında bu pek yeni bir soğutucu değil zira V1' in Ultra olmayan modeli yazın piyasaya çıkmıştı. Fakat V1' in bazı tasarımsal sorunları dolayısı ile, istenilen performansı gösteremedi ve doğal olarak tutulmadı. Şimdi ise, Thermalright eski V1' in tasarımsal sorunlarını gidererek yeni V1 Ultrayı pazara sürdü...

V1 Ultra da kutu içeriği de eski modeline göre değişmiş. Artık ürünle beraber ramsink denilen bellek sogutucuları da geliyor. Bu bellek soğutucuları, yeni nesil kartlarda kullanılmalı yoksa bellekler yüksek sıcaklıkdan dolayı hasar görebilir. Bunun yanında bir miktar ısı iletici pasta da kutu içeriğine eklenmiş. Ürün farklı montaj aparatları sayesinde güncel bütün ekran kartları ile uyumlu. Ayrıca dikkatimizi çeken nokta, kutu içerisine eklenilen hem 1mm hemde 3 mm lik ram yapıştırıcıları. Kartınızın modeline göre farklı kalınlıktaki yapıştırıcıları kullanıyorsunuz aksi taktirde montajda problem yaşamak olası...

Ürünün montajı gayet kolay, kesinlikle ince işçilik vs. gerektirmemekte. Sadece grafik çekirdeğinin etrafına takılan parçayı monte ederken, vidaları biraz dikkatli sıkmalısınız... Montaja başlarken yapılan ilk şey kartın grafik çekirdeğine ana montaj parçasını sabitlemek. Bundan sora bellek soğutucularını ve ardından soğutma bloğunu takıyorsunuz. Fanın güç kablosunu ekran kartına yada anakartınıza taktığınız anda montaj bitiyor. Bu arada belirtelim, fan yaklaşık olarak 31 dbA ses üretiyor. Bu kabul edilebilir bir değer.

Soğutucular
Çevre
Boşta
Yükte
V1 Ultra
24,0
49,0
57,0
V1
24,2
50,0
59,0
Nv 5 silencer
24,0
54,0
65,0
Koolance Nv2 (su)
23,9
48,0
56,0
Standart Soğutucu
23,7
59,0
81,0
 

Sonuçlara gelirsek, tablodanda görüldüğü üzere, V1 ultra, Koolance' ın su sogutma çözümü ile kafa kafaya bir sonuç göstermiş. Teste giren diğer ürünlerin ise standart soğutucudan üstünlüğü tartışılmaz. Bu tabloda eski V1 ile V1 Ultra arasında pek fark göze çarpmasa da, testi yapan kişi, V1 ultra' nın overclock altında eski modeline göre çok daha serin çalıştığını söylemiş. Bu sonuçlara göre, Thermalright V1 Ultra' nın şu ana kadar yapılan ekran kartı soğutucularından biri olduğunu söylesek sanırım yanlış olmaz...

http://www.systemcooling.com/thermalright_v1ultra-01.html

 
ATi'den yeni Catalyst 5.12 sürücüleri Dualcore desteği geliyor
 

ATi, yeni Catalyst 5.12 sürücüleri ile Nvidia'nın daha önce Forceware 81.84 sürücülerinden beri bulunan çift çekirdekli işlemci desteğini, kullanıcılarına sunmuş oldu. 3DMark testleride dahil bir çok uygulamada performans artışı vaad eden yeni sürücüler ile ATi, ekran kartının işlem gücü limiti yüzünden çok büyük bir performans sıçraması sağlayamasada yakın zamanda bir çok oyun motoru ve uygulama tarafından desteklenecek paralel işlem yeteneğini sürücülerine kazandırarak bir nevi ileride mecburen yapması gerekcek görevi şimdiden tamamlamış oldu.

Anandtech.com'un ATi Catalyst 5.12 sürücülerinin resmi versiyonu çıkmadan, Catalyst 5.12 Beta sürümüyle yaptığı incelemede, yeni gelen paralel işlem desteğinin oyunlarda kullanıcıya ne kadar kazanç sağladığı detaylı bir şekilde görülebiliyor. Yapılan testlerde performans artışı en belirgin olarak AA ve AF kapalı iken 800x600 piksel çözünürlük kullanılarak yapılan testlerde görülmüş. Bunun nedeni, düşük çözünürlüklerde ekran kartının GPU'gücü yükü çok rahat kaldırdığından CPU, ekran kartına yetişemiyerek performans limitini belirleyen donanım oluyor. Daha yüksek çözünürlüklerde filitreleme ve kenar yumuşatma da devredeyken burada zaten ekran kartının işlem gücü yetersiz kalacağından limiti belirleyen GPU gücü oluyor ve paralel işlem gücünün getirisi performans grafiklerine belirgin bir şekilde yansımıyor.

ATi'nin paralel işlem desteğinin en çok fark ettiği uygulama olan Far Cry, bir önceki sürüm olan ve paralel işlem desteği bulunmayan Catalyst 5.11 versiyonu sürücüye göre 800x600 piksel çözünürlükte %7, 4xAA'nın aktif edildiği 1024x768 piksel çözünürlükte %5 fark atmış. Bu testde dikkat çekici olan düşük çözünürlükte Catalyst 5.11 versiyonunun paralel işleme desteği olmamasına rağmen çift çekirdekli bir işlemcide tek çekirdeğe göre %4 performans artışı sağlaması. Windows XP'nin arkaplan uygulamalarının dahi diğer işlemci tarafından üstlenilmesi performansa oldukça olumlu etki ediyor.

Bir diğer test olan Battlefield 2 testinde ise Catalyst 5.12 sürümü kararsız bir grafik çizmiş. Bu büyük ihtimalle test esnasında kullanılan sürücülerin henüz Beta aşamasında olmasından kaynaklanan bir durum. Catalyst 5.12 asıl paralel işlem gücünün belirgin bir şekilde anlaşılabileceği düşük çözünürlük testinde çift çekirdekli bir işlemci ile çalıştırıldığında Catalyst 5.11'e %7 fark atarken, tek çekirdek söz konusu olduğunda Catalyst 5.11'in gerisine düşmüş. 1024x768 4xAA testinde ise sürümler arası bariz bir fark görülmüyor.

Quake 4 testlerinde ise ATi henüz OpenGL'de paralel işlem desteği sağlamadığından sürümler arası bir fark oluşmamakta. Anandtech.com'un Beta Catalyst 5.12 sürücüleri ile yaptığı testler bu sonuçları verirken ATi, Catalyst 5.12'yi lanse ederken çift çekirdekli işlemci veya hyperthreading destekli CPU kullanıldığında 3DMark 2005'de %5.7, Far Cry'da %25, Half Life 2'de %8 ve Unreal Tournament 2004'de %10'a varan performans artışları vaad etmekte.

Daha önce Nvidia ve ATi'nin sürücüleri ile birlikte vaad ettikler performans artışlarını tutturdukları pek söylenemez fakat gelecek sene Windows Vista'nın da çıkışı, Unreal Engine 3 destekli oyunların piyasaya girişleri ve diğer firmalardan gelecek desteklerle hız kazanacak olan paralel işlem desteğine ATi'nin şimdiden hazırlanması oldukça iyi. İleride yapılacak ek düzenleme ve iyileştirmelerle sürücülerin performansı daha da arttırılacaktır, özellikle Nvidia'nın SLI'ında işe yarayan paralel işlem desteği, ATi'nin CrossFire çözümünde de büyük kazançlar sağlayabilir.

http://www.ati.com/

 
S3'den yeni Chrome S20 serisi; az güç tüketimi, ortalama performans, uygun fiyat
 

S3 gelişen ve gün geçtikçe hızlanan grafik kartı pazarında Nvidia ve ATi'nin çok gerisinde kalarak oyunlara yönelik ekran kartları üretiminden uzun bir süre başarılı bir karta imza atamadı. Nvidia ve ATi en hızlı kartı çıkarma yarışında birbirleri ile rekabet ederken, S3 entegre grafik kartı pazarında ve düşük güç tüketimi gereken cihazlara yönelik bütünleşik çözümler sunmaya devam etti. Bu konuda oldukça başarılı olan firma, VIA'nın grafik partneri ve Mini ITX gibi sistemlerde C3 işlemcilerle birlikte S3 grafik çözümleri sunulmakta. S3'ün şimdiye kadar ki entegre grafik çözümleri ucuz ve üreticiye oldukça fazla fiyat avantajı sağlayan modellerdi, yüksek 3D ve video performansı vermekten uzaktılar.

Firmanın Fujitsu ile beraber geliştirdiği ve 90nm üretim teknolojisine sahip olan yeni grafik işlemcileri S3 Chrome S20 serisi, düşük güç tüketimi ve az ısınma yanında masa üstünde Nvidia'nın GeForce 6600'üne eş bir oyun performansıda vaad ediyorlar. Firma uzun bir aradan sonra kağıt üstünde oldukça başarılı görünen, masa üstü sistemlerden, taşınabilir sistemlere kadar geniş bir yelpazede kullanılabilir olacak ve oyun performansı sunabilen bir grafik kartı ile karşımıza çıkıyor.

S25 ve S27 olmak üzere 2 üyeden oluşan Chrome S20 ailesi GPU'lar, 8 piksel, 4 vertex iş hattına sahipler ve Shader Model 2.0 ile Direct x9.0 hızlandırmaya destek vermekteler. Chrome S20 ailesinin en güçlü üyesi olan S27, S25'den hızlı olmasının yanında ek olarak HDTV çıkışına sahip ve S3'ün Chromotion 3.0 Programmable Video Engine ismini verdiği bir teknolojiye sahip. Bu teknoloji Microsoft DirectX-VA media Accelation sayesinde Windows Media 9, MPEG-2 ve MPEG-4 video formatlarında kodlanmış videolarda, gerçek zamanlı efeklere ve hızlandırmaya donanımsal olarak destek sağlıyor. Chrome S20 serisinde S3 "Panel Drive" adını verdiği bir teknoloji ile düşük tepki süreli LCD'lerde hızlı görüntülerde oluşan gölge efeklerini en aza indirmede yardımcı oluyor. Ayrıca Tablet PC'ler gibi ekranın yatay çevrilmesi gereken durumlarda GPU'lar donanımsal desteğe sahipler.

S3'ün Chrome S20 serisi GPU'ları 90nm üretim süreci ile üretiliyorlar. S3, yeni GPU'larda az enerji tüketimi ve az ısınmaya yoğunlaştığından, GPU çekirdeklerinde oldukça az transistör bulunmakta. 50 milyon ile 70 milyon arasında değişen transistör sayılarına sahip olan GPU lar bu sayede hem az ısınıyorlar hemde oldukça az enerji tüketiyorlar. Chrome S27'nin windows ortamındaki güç tüketimi 11.6W iken S25, 9W güç tüketmekte (Sadece GPU). Bu değerler Nvidia GeForce Go 6600'den dahi daha düşük değerler. S27'nin yük altındaki güç ihtiyacı ise 30W olarak belirtilmiş.

Pasif olarak soğutulabilen kartlardan, S25 600MHz GPU, 400MHz bellek hızlarına sahipken, S27'de 700MHz GPU, 700MHz bellek hızı bulunmakta. S3, bellek hızları için olabilecek en yüksek değerleri belirtiyor. S25'de 64 ve 128bit DDR1,DDR2 bellekler kullanılabilirken, S27 üreticiye göre 64bit veya 128 bit olarak değişen GDDR3 belleklerle gelmekte.

S3, Chrome ailesinin üst düzey üyesi S27 ile direk olarak Nvidia'nın GeForce 6600'ünü hedef alıyor. Performans olarak 6600 ile 6600GT arasında kalan S27, AA ve AF devreye girdiğinde ne yazıkki rakiplerine göre çok gerilerde kalıyor. S20 serisi GPU lar OpenGL devredeyken AA da açamıyorlar. GPU'ların Shader Model 3.0 desteklememeside ayrı bir eksiklik.

S3'ün Chrome S20 serisinde taşıdığı özelliklerle öne çıkan S27, masa üstü bilgisayarlarda kullanıcıları performans olarak tatmin etmeyebilir. Özellikle 256MB GDDR3 taşıyan bir S27'nin 125$ fiyat etiketi taşıyacağını düşünürsek, kullanıcılar performans olarak biraz geride kalıyor olsada Shader Model 3.0 ve HDR gibi teknolojilere destek veren 6600'ü tercih edebilirler. Fakat S3'ün Chrome serisi eğer AA ve AF söz konusu değilse oyunlarda 6600'e göre çok daha başarılı bir grafik çiziyor, ayrıca taşıdığı video yetenekleride cabası.

Az enerji tüketimi, pasif olarak soğutulabilmesi, S3'ün Chrome S20 serisini taşınabilir sistemler ve HTPC'ler için çok uygun kılmakta. Oturma odasında kullanılacak PC'nin hem sessiz hem de az enerji tüketiyor olması ve aynı zamanda da ortalama bir oyun performansı sunabilmesi kullanıcıları memnun edecektir.

Henüz S3 tarafından resmi bir açıklama gelmemiş olsada, Chrome S20 serisi ekran kartlarının SLI ve Crossfire gibi teknolojilere benzer şekilde birden fazla GPU'nun aynı anda hızlandırma yapmasına destek verdiği söyleniyor. Henüz kesinleşmesede Chrome S20 serisi kartlar NF4 SLI ve Crossfire anakartlarda arada herhangi bir köprüye gerek kalmadan aynı anda hızlandırma yapabilecekler. Bu belki gereksiz gelebilir fakat, GPU larda bu tip bir özellik varsa, düşük güç tüketimi ve az ısınmanın verdiği avantaj ile tek PCB'de birden fazla GPU kullanılarak oluşturulacak ekran kartlarıyla fiyat / performans olarak oldukça uygun grafik kartı çözümleri sunulabilir.

S3'ün Chrome S20 serisi Nvidia ve ATi'nin üst düzey grafik kartlarına göre bazı teknolojik dez avantajlar içeriyor olabilirler fakat S3, yeni GPU'larında en tepeye gözünü dikmiş durumda değil. Chrome S20 serisi Tablet PC'ler, diz üstü bilgisayarlar, HTPC'ler ve Mini ITX yapıda araç bilgisayarları gibi geniş bir yelpazede, düşük güç tüketimleri ve az ısınmaları ile üreticilerin dikkatini çekebilecke ürünler. Özellikle S27'nin Tablet PC'ler, LCD ekranlar ve video hızlandırma için taşıdığı donanımsal özellikler düşünülürse Shader Model 3.0, HDR desteğinin olmaması ve AA, AF gibi filtreleme performanslarının düşüklüğünün önemi kalmayabilir.

http://www.s3graphics.com/

 
ATi ve Nvidia'dan diz üstü bilgisayarlara yönelik yeni grafik işlemcileri
 

Masa üstü sistemler kadar hareketli olmasa da son bir kaç yıla baktığımızda lider grafik kartı üreticileri ATi ve Nvidia'nın GPU pazarında ki rekabeti diz üstü sistemler grafik kartı pazarında da hareketlenmeye yol açtı. Aynı masa üstü sistemlerde olduğu gibi diz üstü sistemlerde de yıl içinde neredeyse 3-4 farklı modelin tanıtımı yapılmakta. ATi'nin yeni Mobility Radeon X1600'ü ve Nvidia'nın GeForce Go 7300'ü diz üstü sistemler için duyurulan yeni ekran kartları arasındalar.

ATi Mobility Radeon X1600

ATi'nin 2 ay önce lanse ettiği X1000 serisi grafik kartlarının, orta siklet üyesi X1600'ün henüz masa üstü platformu için geliştirilmiş modellerini piyasadan temin etmek mümkün değil. Fakat firmanın diz üstü bilgisayarlar için geliştirdiği Mobility Radeon X1600, ASUS'un yeni A7G diz üstü bilgisayarı'nı Asya pazarında satışa sunması ile kullanıcılarla buluştu.

12 piksel, 5 vertex iş hattına sahip olan GPU, masa üstü modeli olan X1600XT nin 590MHz / 1.38GHz GPU/Bellek hızlarına karşılık 470MHz / 470MHz GPU / Bellek hızına sahip. 90nm üretim sürecinden geçen GPU, X1000 ailesinin bütün gelişmiş özelliklerini taşıyor. Ayrıca 90nm üretim sürecinin avantajı olan düşük güç gereksinimi, GPU'nun daha az ısınarak, yüksek hızlara çıkılabilmesinin önünü açıyor.

AVIVO teknolojisine de sahip olan Mobility Radeon X1600, daha berrak video ve oyun deneyimi sunarken, aynı zamanda donanımsal H.264 (HD DVD ve Blu-ray disklerde kullanılacak HD Video formatı) desteği ile diz üstü bilgisayarınızı şimdiden gelecekteki video standartlarını destekler kılıyor. Mobility Radeon X1600, performans olarak rakibinin Nvidia'nın masa üstü sistemler için geliştirdiği 6600GT'ye karşılık gelmekte.

Hexus.net'in ASUS'un MBR X1600 içeren A7G modeli ile yaptığı testlerde (1GB ram, 2GHZ Intel Mobile M760 CPU) X1600 kedinden beklenildiği gibi Nvidia 6600GT'ile çok yakın sonuçlara imza atmış. 3DMark 2003'den 6931, 3DMark 2005'den 3739 puan alan GPU kullanıcılara şu an için yeterli oyun deneyimi sunabilecek kapasitede olduğunu kanıtlıyor.

Görünen o ki ATi'nin Mobility Radeon X1600'ü şu sıralar oldukça popüler olan fiyatı makul diz üstü bilgisayarlarda görebildiğimiz Nvidia'nın GeForce Go 6600'üne ciddi bir rakip oluyor. Performans olarak rakibinden çok daha üstün olan grafik işlemcisi eğer fiyat olarakta üreticileri memnun edecek seviyelerde pazara sunulursa Nvidia'nın bir karşılık vermesi gerekebilir.

Nvidia GeForce Go 7300

Nvidia'nın GeForce Go 6200 TC modelinin yerini alacak olan yeni grafik işlemcisi GeForce Go 7300, G7x ailesinin Shader Model 3.0, HDR, CineFX 4.0 gibi gelişmiş teknolojilerini içinde bulunduran G72M çekirdeğine sahip. TSMC tesislerinde 90nm üretim teknolojisi kullanılarak üretilen GPU 350MHz çekirdek 700MHz bellek hızlarına sahip ve 4 piksel, 3 tane de vertex iş hattı bulunduruyor.

Nvidia'nın resmi olarak tanıtmasından önce ASUS'un A6VM diz üstü bilgisayarı ile gündeme gelen GeForce Go 7300, performans olarak GeForce Go 6200'den %9 ile %15 arasında daha fazla performans veriyor. HKEPC.com'un 1GB DDR2 Belleki Pentium Mobile 2.1GHz işlemciye sahip ASUS A6VM modeli diz üstü bilgisayar ile yaptıkları testlerde 3DMark 2003 testinden 3717 puan alan sistem 3DMark 2005 testinden 1535 puan almış.

Nvidia'nın nispeden uygun fiyatlı diz üstü bilgisayarlara yönelik ürettiği ve 3D performansı fiyatına göre oldukça makul olan GeForce Go 6200TC GPU'larının yerini alacak yeni GeForce Go 7300'ler performans olarak çok fazla fark sunmasalarda yeni mimarinin ve 90nm üretim teknolojisinin getirisi olan düşük güç tüketimi ve az ısınma gibi avantajlara sahipler. Turbo Cache teknolojisi sayesinde sistem belleğini de en performanslı şekilde kullanabilen Ge Force Go 7300 ler 64bit veri yolu ile bağlı oldukları 128MB bütünleşik bellek içeriyorlar. 128MB'da sistem belleği kullanabilen kartlar toplamda 256MB belleğe sahip olmuş oluyorlar.

 
Motorola'dan iTunes destekli ROKR E1'e güncelleme; ROKR E2 hakkında bilgiler
 
Motorola'nın kısa bir süre önce piyasaya sürdüğü iTunes destekli cep telefonu ROKR E1'in bir üst versiyonu olan ROKR E2'nin bazı teknik özellikleri belli oldu. UMTS ve 3G ağlarında çalışacak olan ROKR E2, ROKR E1'den farklı olarak çözünürlüğü 1 mega piksele çıkartılmış dijital kemara ve 1000 şarkı alabilecek şekilde arttırılmış bellek ile gelecek (Motorola belleğin toplam boyutunu MB cinsinden açıklamak yerine 1000 şarkı olarak belirtmiş).

2006'nın ilk çeyreğinde raflarda yerini alacak olan telefon, stereo Bluetooth kulaklık ve USB 2.0 üzerinden hızlı veri alış-verişi gibi son dönemde çıkan telefonların sahip oldukları gelişmiş teknolojileride desteklemekte. Tasarım olarak ilk modele göre daha ovel hatlara sahip olacak olan ROKR E2, standart stereo kulaklıkların takılabilmesi için 3.5mm kulaklık girişinede sahip olacak.

Bir çok analist Apple'ın iPod'unun başarısını, iTunes'a bağlamakta. Kullanıcıların bilgisayarlarında bulunan müzik içeriğine hızlı bir şekilde ulaşmalarını, müzik marketten müzik parçaları satın almalarını ve içeriğin kolay bir şekilde cihaza yüklenmesini sağlayan iTunes yazılımı, Sony, Samsung gibi firmalarında benzer çözümler üzerinde çalışma yapmalarını sağlayacak kadar beğeni toplamış durumda.

Motorola, MP3 çalabilen telefonların kullanıcılar tarafından rağbet gördüğü bir dönemde, yeniden bir yazılım geliştirmek yerine hazırda bulunan iTunes'a destek vererek rakiplerine göre avantaj sağlamayı amaçlamakta. Fakat Sonyericsson ve Nokia'nın MP3 çalabilen telefonlarıda ufak 3. parti eklentilerle iTunes desteğine kavuşabilmekteler. Bu durumda iTunes avantaj olmaktan çıkmakta ve kullanıcıların tercihini telefonun teknik özellikleri belirlemekte. ROKR E2'nin gelecek senenin ilk çeyreğinde raflarda olacağı düşünülürse, fiyatı henüz belli olmayan telefonun teknik özellikleri kullanıcıları pek cezbetmeyebilir.

 
Philips amBX ile kullanıcılara daha fazla etkileşim vaad ediyor.
 

Ev elektroniği ve PC çevre birimleri üzerine deneyimli bir firma olan Philips, bir basın açıklaması yaparak kullanıcının oyun ile etkileşimini arttırmayı hedefleyen amBX isimli teknolojisi hakkında bazı detayları duyurdu. Philips'in LCD televizyonlarında kullandığı Ambilight 2'nin çok daha ileri bir versiyonu olarak düşünülebilecek amBX teknolojisi, kullanıcının oyun içerisinde bulunduğu ortama göre, oyun oynanan odanın ışıklandırılmasında ve havasında çeşitli değişiklikler yaparak oyun deneyiminin arttırılmasını hedefliyor.

Örnek vermek gerekirse, oyun içerisinde ormanlık bir alana girildiğinde odaya yerleştirilmiş ışıklar odanın aydınlatmasını yeşil renge çevirirken, deniz bulunan bir ortamda ışıklandırma maviye dönerek sanal ortamda bulunulan alanı odanıza taşımış oluyor. amBX, sadece ışıklandırma ile de kalmayarak eğer oyun içerisinde rüzgar esen bir noktadaysanız, fan açarak size doğru hava üflenmesini de sağlayabiliyor.

Philips'in 2006'nın mayıs ayında resmi olarak pazarlamaya başlayacağı amBX teknolojisi, eğer oyun üreticileri tarafından yeterli desteği görürse kullanıcıların şu ana kadar yaşadıklarından çok daha farklı ve heyecan verici bir oyun deneyimi yaşamalarını sağlayabilir.

Fakat konu oyun programcıları olduğunda herşey toz pembe olmuyor. amBX, bu kriterden dolayı düşünce olarak güzel fakat uygulanabilirliği tartışmalı bir teknoloji. SLI, çok kanallı ses, fizik motoru gibi kullanıcılara çevresel olmasada grafik ve ses açısından yüksek deneyim yaşatabilecek teknolojilerin bile henüz bütün oyunlar tarafından desteklenmediğini düşünürsek, bu tip çevresel efekler uygulamaya yönelik ve programcılara ek yük bindirecek bir teknolojinin oyun programcıları tarafından ne kadar kabul göreceği düşünürücü bir konu.

Eğer Philips, programcıların üzerindeki yükü azaltacak ve oyun motorlarına kolaylıkla entegre edilebilecek bir yazılımı etkili bir şekilde pazarlayabilirse amBX teknolojisini içeren oyunları 2007 gibi raflarda görebiliriz. Fakat eğer her şey yolunda gitmez ve yazılım konusunda sorunlar yaşarlarsa bir kaç ucuz oyun ve tanıtıp demosundan sonra rafa kaldırılmış bir teknolojide olabilir.

http://www.ambx.com/

 
7800GS ilk resimler ve 3DMark 2005 sonuçları
 

Nvidia ve ATi'nin ekran kartı savaşında son günlerde Nvidia cephesinden sürekli yeni kart duyuruları gelmekte. Firmanın 6800GS, 7800GTX 512MB, DDR2 belleki 6600 gibi modellerinin tanıtılmaları ve piyasaya sürülmeleri ardından uzun süredir ismi donanım forumlarında geçen fakat hakkında fazla bilgi olmayan 7800GS'nin mühendislik örneklerinin, bir kaç inceleme sitesinin eline geçmesiyle, bu modelde resmiyet kazanmış oldu.

110nm üretim süreci ile üretilen G7x GPU'su taşıyan 7800GS, 16 piksel ve 6 verteks iş hattına sahip. 375MHz çekirdek, 1000MHz bellek hızları bulunana kart şu anki 6800GT ve 6800 ULTRA ekran kartlarının yerini alacak.

NHOHQ oldukça ilginç bir şekilde ellerine geçen mühendislik örneği 7800GS ile bir çok kullanıcıyı tatmin edecek ve meraklarını giderecek bir çalışma yapmış. İlk olarak ekip modifiye edilmiş 81.94 sürücüleri kullanılarak kartı Windows'a tanıtmış ve hemen ardından RivaTuner yazılımı yardımıyla kartın kapalı olan iş hatlarını açmayı denemiş fakat başarılı olamamışlar.

Daha sonra kartın standart hızlarında ve hız aşırtma uygulayarak (480MHz çekirdek, 1200MHz bellek) 7800GTX ve 7800GT ile karşılaştırmasının bulunduğu bir grafik hazırlamışlar. (3DMark 2005 testleri için lütfen siteyi ziyaret ediniz http://www.ngohq.com/home.php?page=Articles&go=read&arc_id=58). Kartın test sonuçları 3DMark 2005'de standart hızlarında 7800GT'den yaklaşık olarak %24 daha düşük, fakat 7800GS hız aşırtma ile 480MHz çekirdek, 1200MHz bellek hızlarına çıkartıldığında ise standart hızlarındaki bir 7800GT ile aynı 3DMark 2005 sonucu vermiş.

Tabi hız aşırtma garantili bir olay değil ve her kart bu değerlere çıkacak diye bir olay yok fakat kartın standart hızları bile kullanıcıları tatmin edebilecek düzeyde. 200$ - 300$ fiyat aralığında satılması beklenen 7800GS'lerin 2006 yılının ilk aylarında piyasada olması bekleniyor. Görünen o ki Nvidia yeni G7x mimarisini en üst seviyeden en alt seviyeye kadar bütün kartlarında kullanarak ürün ailesini güncelliyor. İleriki zamanlarda ATi cephesinden rakibinin bu ataklarına bir cevap gelirmi hep beraber bekleyip göreceğiz.

Düzenleme 03.12.2005 : 7800GS incelemelerinin ve test sonuçlarının Internet üzerinde yayılmasından kısa bir süre sonra Nvidia'dan konu ile ilgili resmi bir açıklama geldi. Sitelerde yer alan 7800GS modeli kartların sadece geliştiricilere yönelik ev ortamında kullanmak üzere üretilmiş kartlar olduğu belirtilen açıklamada Nvidia'nın şu an için 7800GT ve 6800GS dışında bu katagoride resmi olarak üzerinde çalışma yapılan kartı olmadığı belirtiliyor.

http://www.ngohq.com/home.php?page=Articles&go=read&arc_id=58